말 아동복 업계'게임 룰 '
아동복업의 경쟁은 자신의 게임 규칙을 가지고 있다. 나건범은 신입자가 가장 큰 도전은 브랜드가 아니라 전문점의 얼마가 아니라 아동복 업계 유행에 대한 확신이 있다고 말했다.
신인으로서 입국할 때 기업은 먼저 자신의 자원을 갖추고 있는지, 아동 자원, 시장 자원, 인적 자원, 자금 실력 등을 고려해야 한다.
그 다음으로 아동복 진입 문턱은 상대적으로 낮지만 그 브랜드 운영은 다른 옷보다 더 복잡하고, 그 보답은 다른 의상보다 더 다를 수 있다.
그렇다면 기업은 또 얼마나 큰 시장의 위험 감당 능력? 예를 들면 브랜드 보급 비용, 브랜드 제조 시간, 시장 개척 압력, 공급 체인, 재고 압력, 경쟁 브랜드 및 시장의 압력 등 충분한 능력이 있다.
재차 체인 경영은 일괄 공사, 기업이 알고 있는가? 특허경영 방식을 채택하면 가맹상과 협력할 것인가? 이것들은 사전에 고려해야 할 문제다.
기업이 의상을 해봤을지도 모르지만 아동복 브랜드, 아동복 브랜드, 아동복 시장, 아동복 소비자 등에 관한 시장조사 연구를 한 적이 있다. 기업이 얼마나 성공했든, 아동복 브랜드의 경영은 그 특수성, 어린이 소비가 복잡하다는 점을 잘 모르겠지만, 이런 관성 사유가 기업의 아동복 브랜드의 새로운 아이템을 상하게 할 수 있다.
우리는 이 동복 진입자들을 볼 수 있고, 대개 그들의 상태적인 사고는 원업무나 원산업을 공고히 하고, 이 기초에서 아동복 브랜드를 발전시킨다.
그러나 새로운 노무에 대한 관심이나 몰입 정도, 신로인사에 대한 균형, 새로운 노무에 대한 투자회보 예상 등이 촉진이나 신규 프로젝트가 순조롭게 진행되는 관건이다.
새 프로젝트가 일정 기간 내에 노사업처럼 이득을 보지 못하면 기업이 견지할 수 있을까?
또 새로운 프로젝트가 기업에겐 완전히 낯설거나 일부 낯선 분야다.
시장지식 축적과 연구가 충분하지 않다면 브랜드의 상식이 부족하다면, 관련 지식이 판단과 선택을 부여하는 기준이 없다. 전문적인 의견에 직면할 때 득환을 겪을 때 기업의 결책이 자연히 조율될 것이다.
의사결정자가 관련 지식을 갖추지 않으면 시장, 업계 등 객관적 규율을 존중하지 않고 개인의 취향에 따라 해야 한다. 그렇다면 반드시 길을 걷을 것이다.
그래서 결정층을 포함해 새로운 업무에 들어가기 전에 회사에서는 새로운 업무에 대한 학습 준비를 해야 하며 계속해야 한다.
사실상 아동복을 하는 것은 전문적인 직업 경영인 혹은 프로젝트 책임자를 청구하지 않는 만큼 단순하고, 그에 맞는 새로운 시스템과 새로운 그룹의 구축, 시장 연구, 전문 지식, 효과적인 정보 루트, 소통 채널 및 그에 맞는 결정 기준과 정책 수준도 포함된다.
마지막으로 아동복 브랜드는 단번에 이룰 수 없을 뿐만 아니라 운영 과정에서 여러 가지 문제나 위기를 겪을 수도 있지만, 기업들은 운영팀, 가맹 고객, 공급상, 목표 소비자들에게 충분한 신뢰와 보장을 제공할 수 있는 기업이 될 수 있을지 모른다.
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